# csb2csd **Repository Path**: DragonSir/csb2csd ## Basic Information - **Project Name**: csb2csd - **Description**: 转至https://github.com/lyzz0612/csb2csd - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2020-09-14 - **Last Updated**: 2022-05-17 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # csb2csd cocostudio csb反编成csd 建完工程搜了遍才发现已经有大佬实现了[csb2csd](https://github.com/DavidFeng/csb2csd)。可惜在windows系统折腾了几遍竟然没法编译成功(linux上一遍过了)。还是决定自己手撸一个好了。 ## 使用说明 `python 版本2.7` `python convert.py path_of_csb`执行后会在`脚本目录/csd`生成对应的csd文件。如遇到转换过程报错或转换后格式错误的,欢迎反馈并尽量提供源文件。 ## 配置相关 1. `CSParseBinary.fbs` 是基于`cocos/editor-support/cocostudio/fbs-files/CSParseBinary.fbs`,添加了一些其他结构,使用`flatc -p CSParseBinary.fbs`生成库结构,部分坑需要手动修改 2. `header_rule.json`和`child_rule.json`是导出csd的规则配置,其中`header_rule.json`是对应csd中类似``的格式 2.1 `header_rule.json` 以Button为例, ``` 配置 "Button":[ ["DisplayState", "Displaystate", false, ""], ["Scale9Enable", "Scale9Enabled", false, ""], ["LeftEage", "CapInsets.X", 0.0, ""], ["RightEage", "CapInsets.X", 0.0, ""], ["TopEage", "CapInsets.Y", 0.0, ""], ["BottomEage", "CapInsets.Y", 0.0, ""], ["Scale9OriginX", "CapInsets.X", 0.0, ""], ["Scale9OriginY", "CapInsets.Y", 0.0, ""], ["Scale9Width", "CapInsets.Width", 0.0, ""], ["Scale9Height", "CapInsets.Height", 0.0, ""], ["ShadowOffsetX", "ShadowOffsetX", 0.0, ""], ["ShadowOffsetY", "ShadowOffsetY", 0.0, ""], ["ButtonText", "Text", "", ""], ["FontSize", "FontSize", "", ""] ], ``` ``` 对应csd结构 ``` ``` fbs结构 table ButtonOptions { widgetOptions:WidgetOptions; normalData:ResourceData; pressedData:ResourceData; disabledData:ResourceData; fontResource:ResourceData; text:string; fontName:string; fontSize:int; textColor:Color; capInsets:CapInsets; scale9Size:FlatSize; scale9Enabled:bool; displaystate:bool; outlineEnabled:bool = false; outlineColor:Color; outlineSize:int = 1; shadowEnabled:bool = false; shadowColor:Color; shadowOffsetX:float = 2; shadowOffsetY:float = -2; shadowBlurRadius:int; isLocalized:bool = false; } ``` `["Scale9OriginY", "CapInsets.Y", 0.0, ""]`第一个为csd的字段名,第二个为根据fbs取值的字段路径, 第三个为默认值,等于默认值的将不写到csd中,第四个为重命名,如`["ProgressType", "Direction", 0, "0=Left_To_Right,1=Right_To_Left"]`就是值为0时,写入csd的是Left_To_Right,1时写入Right_To_Left 2.2 `child_rule.json` 跟2.1类似 `` ``` fbs struct FlatSize { width:float; height:float; } ``` `["Size", "Size", "X=Width,Y=Height", ""],` 第一个为csd的字段名,第二个为根据fbs取值的字段路径, 第三个为重命名,即将width的值以键X写入csd,第四个为特殊标记,不赋值的时候会按照fbs的字段格式导出,特殊值目前只有ImageData,代表这是文件路径格式 ## 待完成 1. 支持粒子特效、骨骼动画 2. 支持动画曲线的points 3. …… ## 踩过的坑 1. 对比引擎用的CSParseBinary_generated.h和给出的CSParseBinary.fbs,发现fbs中的isLocalized位置有问题需要手动移至最后 2. 九宫格数据Scale9OriginX,Scale9OriginY,Scale9Width,Scale9Height必须是整数否则会解析错误,取出的浮点数要去除小数点和0 3. 编辑器里显示的九宫格用的是LeftEage、RightEage、TopEage、BottomEage,而不是2中的几个字段 4. 字段名不一致容易写错的: | fbs字段名 | 编辑器字段 | |------------|------------| | ClipEnabled | ClipAble | | Scale9Enabled | Scale9Enable | | TouchScaleEnable | TouchScaleChangeAble | 5. flatc导出python时bool类型的默认值未生效,默认值全部都是false,一些默认值为true的会有问题,已手动修改 6. 骨骼动画、粒子特效的结构描述竟然不在CSParseBinary.fbs里面,暂只整合进了SketonNode