# csb2csd
**Repository Path**: DragonSir/csb2csd
## Basic Information
- **Project Name**: csb2csd
- **Description**: 转至https://github.com/lyzz0612/csb2csd
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 1
- **Created**: 2020-09-14
- **Last Updated**: 2022-05-17
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# csb2csd
cocostudio csb反编成csd
建完工程搜了遍才发现已经有大佬实现了[csb2csd](https://github.com/DavidFeng/csb2csd)。可惜在windows系统折腾了几遍竟然没法编译成功(linux上一遍过了)。还是决定自己手撸一个好了。
## 使用说明
`python 版本2.7`
`python convert.py path_of_csb`执行后会在`脚本目录/csd`生成对应的csd文件。如遇到转换过程报错或转换后格式错误的,欢迎反馈并尽量提供源文件。
## 配置相关
1. `CSParseBinary.fbs` 是基于`cocos/editor-support/cocostudio/fbs-files/CSParseBinary.fbs`,添加了一些其他结构,使用`flatc -p CSParseBinary.fbs`生成库结构,部分坑需要手动修改
2. `header_rule.json`和`child_rule.json`是导出csd的规则配置,其中`header_rule.json`是对应csd中类似``的格式
2.1 `header_rule.json`
以Button为例,
```
配置
"Button":[
["DisplayState", "Displaystate", false, ""],
["Scale9Enable", "Scale9Enabled", false, ""],
["LeftEage", "CapInsets.X", 0.0, ""],
["RightEage", "CapInsets.X", 0.0, ""],
["TopEage", "CapInsets.Y", 0.0, ""],
["BottomEage", "CapInsets.Y", 0.0, ""],
["Scale9OriginX", "CapInsets.X", 0.0, ""],
["Scale9OriginY", "CapInsets.Y", 0.0, ""],
["Scale9Width", "CapInsets.Width", 0.0, ""],
["Scale9Height", "CapInsets.Height", 0.0, ""],
["ShadowOffsetX", "ShadowOffsetX", 0.0, ""],
["ShadowOffsetY", "ShadowOffsetY", 0.0, ""],
["ButtonText", "Text", "", ""],
["FontSize", "FontSize", "", ""]
],
```
```
对应csd结构
```
```
fbs结构
table ButtonOptions
{
widgetOptions:WidgetOptions;
normalData:ResourceData;
pressedData:ResourceData;
disabledData:ResourceData;
fontResource:ResourceData;
text:string;
fontName:string;
fontSize:int;
textColor:Color;
capInsets:CapInsets;
scale9Size:FlatSize;
scale9Enabled:bool;
displaystate:bool;
outlineEnabled:bool = false;
outlineColor:Color;
outlineSize:int = 1;
shadowEnabled:bool = false;
shadowColor:Color;
shadowOffsetX:float = 2;
shadowOffsetY:float = -2;
shadowBlurRadius:int;
isLocalized:bool = false;
}
```
`["Scale9OriginY", "CapInsets.Y", 0.0, ""]`第一个为csd的字段名,第二个为根据fbs取值的字段路径, 第三个为默认值,等于默认值的将不写到csd中,第四个为重命名,如`["ProgressType", "Direction", 0, "0=Left_To_Right,1=Right_To_Left"]`就是值为0时,写入csd的是Left_To_Right,1时写入Right_To_Left
2.2 `child_rule.json` 跟2.1类似
``
``` fbs
struct FlatSize
{
width:float;
height:float;
}
```
`["Size", "Size", "X=Width,Y=Height", ""],` 第一个为csd的字段名,第二个为根据fbs取值的字段路径, 第三个为重命名,即将width的值以键X写入csd,第四个为特殊标记,不赋值的时候会按照fbs的字段格式导出,特殊值目前只有ImageData,代表这是文件路径格式
## 待完成
1. 支持粒子特效、骨骼动画
2. 支持动画曲线的points
3. ……
## 踩过的坑
1. 对比引擎用的CSParseBinary_generated.h和给出的CSParseBinary.fbs,发现fbs中的isLocalized位置有问题需要手动移至最后
2. 九宫格数据Scale9OriginX,Scale9OriginY,Scale9Width,Scale9Height必须是整数否则会解析错误,取出的浮点数要去除小数点和0
3. 编辑器里显示的九宫格用的是LeftEage、RightEage、TopEage、BottomEage,而不是2中的几个字段
4. 字段名不一致容易写错的:
| fbs字段名 | 编辑器字段 |
|------------|------------|
| ClipEnabled | ClipAble |
| Scale9Enabled | Scale9Enable |
| TouchScaleEnable | TouchScaleChangeAble |
5. flatc导出python时bool类型的默认值未生效,默认值全部都是false,一些默认值为true的会有问题,已手动修改
6. 骨骼动画、粒子特效的结构描述竟然不在CSParseBinary.fbs里面,暂只整合进了SketonNode