# AudioPlayer **Repository Path**: cgwlos/audio-player ## Basic Information - **Project Name**: AudioPlayer - **Description**: https://gitee.com/openharmony/codelabs/tree/master/Media/AudioPlayer - **Primary Language**: Unknown - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 2 - **Created**: 2023-07-15 - **Last Updated**: 2025-08-23 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 音乐播放器(ArkTS) # 添加音乐方法: 1. 修改MusicViewModel.ets //注册歌曲信息 2. 修改CommonConstants.ets static readonly MUSICS_QUANTITY: number = 32;//歌曲总数 # 介绍 本篇Codelab使用ArkTS语言实现了一个简易的音乐播放器应用,主要包含以下功能: 1. 播放应用中的音频资源文件,并可进行上一曲、下一曲、播放、暂停、切换播放模式(顺序播放、单曲循环、随机播放)等操作。 2. 结合后台任务管理模块,实现熄屏后继续播放音频。 ![](figures/audioPlayer.gif) ## 相关概念 - [AVPlayer](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/OpenHarmony-3.2-Release/zh-cn/application-dev/media/using-avplayer-for-playback.md):AVPlayer主要工作是将Audio/Video媒体资源转码为可供渲染的图像和可听见的音频模拟信号,并通过输出设备进行播放,同时对播放任务进行管理,包括开始播放、暂停播放、停止播放、释放资源、设置音量、跳转播放位置、获取轨道信息等功能控制。 - [后台任务管理](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/OpenHarmony-3.2-Release/zh-cn/application-dev/task-management/background-task-overview.md):针对应用或业务模块处于后台(无可见界面)时,有需要继续执行或者后续执行的业务,可基于业务类型,申请短时任务延迟挂起或者长时任务避免进入挂起状态;如后台播放音乐可使用长时任务避免进入挂起状态。 ## 约束与限制 1. 本篇Codelab部分能力依赖于系统API,需下载full-SDK并替换DevEco Studio自动下载的public-SDK。具体操作可参考指南[《如何替换full-SDK》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/faqs/full-sdk-switch-guide.md)。 2. 本篇Codelab使用的部分API仅系统应用可用,需要提升应用等级。具体可参考指南[《访问控制授权申请指导》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/security/accesstoken-overview.md#%E5%BA%94%E7%94%A8apl%E7%AD%89%E7%BA%A7%E8%AF%B4%E6%98%8E)。 # 环境搭建 ## 软件要求 - [DevEco Studio](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/quick-start/start-overview.md#%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%87%86%E5%A4%87)版本:DevEco Studio 3.1 Release及以上版本。 - OpenHarmony SDK版本:API version 9及以上版本。 ## 硬件要求 - 开发板类型:[润和RK3568开发板](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/device-dev/quick-start/quickstart-appendix-rk3568.md)。 - OpenHarmony系统:3.2 Release及以上版本。 ## 环境搭建 完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以**RK3568**开发板为例,参照以下步骤进行: 1. [获取OpenHarmony系统版本](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/device-dev/get-code/sourcecode-acquire.md#%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%B9%E5%BC%8F3%E4%BB%8E%E9%95%9C%E5%83%8F%E7%AB%99%E7%82%B9%E8%8E%B7%E5%8F%96):标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例: ![](figures/zh-cn_image_0000001569303293.png) 2. 搭建烧录环境。 1. [完成DevEco Device Tool的安装](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/device-dev/quick-start/quickstart-ide-env-win.md) 2. [完成RK3568开发板的烧录](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/device-dev/quick-start/quickstart-ide-3568-burn.md) 3. 搭建开发环境。 1. 开始前请参考[工具准备](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/quick-start/start-overview.md#%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%87%86%E5%A4%87),完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。 2. 开发环境配置完成后,请参考[使用工程向导](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/quick-start/start-with-ets-stage.md#创建ets工程)创建工程(模板选择“Empty Ability”)。 3. 工程创建完成后,选择使用[真机进行调测](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/quick-start/start-with-ets-stage.md#使用真机运行应用)。 # 代码结构解读 本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在gitee中提供。 ``` ├──entry/src/main/ets // 代码区 │ ├──common │ │ ├──bean │ │ │ └──MusicItem.ets // 音乐类 │ │ ├──constants │ │ │ └──CommonConstants.ets // 公共常量 │ │ └──utils │ │ ├──AvSessionUtil.ets // 媒体会话工具类 │ │ ├──BackgroundTaskUtil.ets // 后台任务工具类 │ │ ├──CommonUtil.ets // 公共工具类 │ │ ├──Logger.ets // 日志类 │ │ └──ResourceManagerUtil.ets // 资源管理工具类 │ ├──controller │ │ ├──AudioPlayerController.ets // 音乐播放器控制器 │ │ └──PlayBarController.ets // 播放栏控制器 │ ├──entryability │ │ └──EntryAbility.ets // 程序入口类 │ ├──pages │ │ ├──AudioStartUp.ets // 启动页 │ │ ├──MusicList.ets // 歌单页 │ │ └──Play.ets // 播放页 │ ├──view │ │ ├──MusicCardView.ets // 播放卡片模块 │ │ ├──MusicView.ets // 歌单音乐模块 │ │ ├──PlayBarView.ets // 播放控制模块 │ │ ├──PlayListDialogView.ets // 弹窗模块 │ │ ├──PlayListMusicView.ets // 弹窗音乐模块 │ │ └──ProgressView.ets // 播放页 │ └──viewmodel │ └──MusicViewModel.ets // 歌单音乐模型 └──entry/src/main/resources // 应用资源目录 ``` # 实现音频播放 本案例使用播放管理类AVPlayer,实现应用内音频资源的播放,并可进行上一曲、下一曲、播放、暂停、切换播放模式(顺序播放、单曲循环、随机播放)等操作。 ![](figures/2023041113241.png) 使用AVPlayer播放器,需要先创建一个AVPlayer实例。在AudioPlayerController中使用createAVPlayer方法完成音频播放实例的创建。 ```typescript // AudioPlayerController.ets import media from '@ohos.multimedia.media'; ... export class AudioPlayerController { ... initAudioPlayer() { media.createAVPlayer((error, video) => { if (CommonUtil.isEmpty(video)) { this.avPlayer = video; Logger.error(TAG, `createAVPlayer fail, error: ${error}`); } else { this.avPlayer = video; Logger.info(TAG, 'createAVPlayer success'); } }); } ... } ``` 根据业务需要设置监听事件,搭配播放场景使用。 ```typescript // AudioPlayerController.ets // 注册AVPlayer回调函数 setEventCallBack(context) { if (CommonUtil.isEmpty(context)) { Logger.info(TAG, 'setEventCallBack fail,context is empty.'); return; } // 状态变更回调函数 this.avPlayer.on('stateChange', async (state) => { switch (state) { case StateEvent.IDLE: // 调用reset成功后触发此状态。 ... break; case StateEvent.INITIALIZED: // 设置播放源触发此状态。 ... break; case StateEvent.PREPARED: ... break; case StateEvent.PLAYING: ... break; case StateEvent.COMPLETED: ... break; default: Logger.error('unknown state: ' + state); break; } }) } ``` 设置音频资源,AVPlayer进入initialized状态。在initialized状态回调中,调用prepare方法,准备播放,AVPlayer进入prepared状态。 ```typescript // AudioPlayerController.ets // 设置播放源 this.avPlayer.fdSrc = src; ... // 设置播放源后进入initialized状态 case stateEvent.INITIALIZED: Logger.info(TAG, 'state initialized called'); this.avPlayerState = playerState.INITIALIZED; this.avPlayer.prepare().then(() => { Logger.info(TAG, 'prepare success'); }, (err) => { Logger.error(TAG, 'prepare failed,error message is: ' + err.message); }) break; ``` AVPlayer进入prepared状态,可进行音频播控操作。包括播放play\(\)、跳转至指定位置播放seek\(\)、暂停pause\(\)、停止stop\(\)等操作。 ```typescript // AudioPlayerController.ets case stateEvent.PREPARED: Logger.info(TAG, 'state prepared called'); this.avPlayer.play(); break; ``` 切换歌曲播放时,需调用reset\(\)重置资源。此时AVPlayer重新进入idle状态,允许更换资源。 ```typescript // AudioPlayerController.ets if (this.avPlayerState === playerState.INITIALIZED) { await this.avPlayer.reset(); Logger.info(TAG, 'play reset success'); } this.avPlayer.fdSrc = src; ``` >![](public_sys-resources/icon-note.gif) **说明:** >只能在initialized/prepared/playing/paused/complete/stopped/error状态调用reset\(\)。 调用release()销毁实例,AVPlayer进入released状态,退出播放。 ```typescript // AudioPlayerController.ets async release() { Logger.info(TAG, 'audioPlayer release'); if (typeof (this.avPlayer) !== 'undefined') { if (this.timeId === CommonConstants.DEFAULT_TIME_ID) { clearInterval(this.timeId); } await this.avPlayer.release(); this.avPlayer = undefined; } } ``` # 实现熄屏后播放 通过后台任务管理模块申请长时任务,可避免设备熄屏后,应用进入挂起状态。 ![](figures/2023041112915.png) 首先在module.json5文件中配置长时任务权限和后台模式类型。 ```json "module": { ... "abilities": [ { ... "backgroundModes": [ "audioPlayback" ], ... } ], "requestPermissions": [ { "name": "ohos.permission.KEEP_BACKGROUND_RUNNING" } ], } ``` 在播放音乐时,申请长时任务。这样在应用切换至后台或设备熄屏后,仍可以继续播放音乐。 ```typescript // BackgroundTaskUtil.ets import wantAgent from '@ohos.app.ability.wantAgent'; import backgroundTaskManager from '@ohos.resourceschedule.backgroundTaskManager'; ... public static startContinuousTask(context) { if (CommonUtil.isEmpty(context)) { Logger.info(TAG, 'startContinuousTask fail,context is empty.'); return; } let wantAgentInfo = { // 点击通知后需要执行的动作 wants: [ { bundleName: CommonConstants.BUNDLE_NAME, abilityName: CommonConstants.ABILITY_NAME } ], // 单击通知后的动作类型 operationType: wantAgent.OperationType.START_ABILITY, // 用户定义的私有属性 requestCode: CommonConstants.BACKGROUND_REQUEST_CODE }; // 通过WanAgent模块的方法获取WanAgent对象 wantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((wantAgentObj) => { try { backgroundTaskManager.startBackgroundRunning(context, backgroundTaskManager.BackgroundMode.AUDIO_PLAYBACK, wantAgentObj).then(() => { Logger.info(TAG, 'startBackgroundRunning succeeded'); }).catch((err) => { Logger.error(TAG, 'startBackgroundRunning failed Cause: ' + JSON.stringify(err)); }); } catch (error) { Logger.error(TAG, `startBackgroundRunning failed. code is ${error.code} message is ${error.message}`); } }); } ... ``` 暂停音乐播放,结束长时任务。 ```typescript // BackgroundTaskUtil.ets import wantAgent from '@ohos.app.ability.wantAgent'; import backgroundTaskManager from '@ohos.resourceschedule.backgroundTaskManager'; ... public static stopContinuousTask(context) { if (CommonUtil.isEmpty(context)) { Logger.info(TAG, 'stopContinuousTask fail,context is empty.'); return; } try { backgroundTaskManager.stopBackgroundRunning(context).then(() => { Logger.info(TAG, 'stopBackgroundRunning succeeded'); }).catch((err) => { Logger.error(TAG, 'stopBackgroundRunning failed Cause: ' + JSON.stringify(err)); }); } catch (error) { Logger.error(TAG, `stopBackgroundRunning failed. code is ${error.code} message is ${error.message}`); } } ... ``` # 总结 您已经完成了本次Codelab的学习,并了解到以下知识点: 1. 使用AVPlayer播放音频资源。 2. 通过后台任务管理模块backgroundTaskManager管理长时任务。 ![](figures/zh-cn_image_0000001515522392.gif)