# paper.io.sessdsa **Repository Path**: chbpku/paper.io.sessdsa ## Basic Information - **Project Name**: paper.io.sessdsa - **Description**: 地空数算课2018期末作业:纸带圈地 - **Primary Language**: Python - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2018-05-22 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # paper.io.sessdsa 地空数算课2018期末作业:纸带圈地 【北京大学地空学院数据结构与算法课程实习作业2018】 【陈斌 gischen(at)pku.edu.cn】 课程网站:[【数据结构与算法Python版】](http://gis4g.pku.edu.cn/course/pythonds) ## 比赛参数公告 ### __建议先用棋盘大小102*101(k=51,h=101),每局2000个回合,每局时限30秒__ 上述参数在热身赛之后可能会根据赛情调整。 ## 文件说明 - README.md:本文件 - LICENSE:授权文件GPL 3.0 - UPDATE.py:更新工具 * match_core.py:游戏执行逻辑(配套代码分析报告) * match_interface.py:游戏逻辑接口 - sessdsa2018-paper.io.pdf:实习作业说明PPT - paper_io_20180522.pdf:说明文档 - AI_Template.py:AI编写模板(配套说明pdf文件) - [AI]:一些示例AI * visualize.py:自定义比赛与记录回放工具 * glory_of_mankind.py:人机对战工具 - [_outdated]:过时的代码 ## 修改历史 _注:以下成分缺少语句主语均为“技术组”_ ### 20180610 - 陈斌上传了现场竞赛日程安排agenda.md; ### 20180608 - lineChartAbsoluteFields.py :读入 zlog 可绘制各回合的双方领地绝对数值 - lineChartDisBands.py :读入 zlog 可绘制各回合的双方纸卷与对方纸带距离 - lineChartDisScrolls.py :读入 zlog 可绘制各回合的双方纸卷距离 - lineChartFieldRatio.py :读入 zlog 可绘制各回合的双方领地相对大小 ### 20180606 - 创建小组赛分组抽选代码 ### 20180605 - 陈斌上传了实习作业报告模版 - 上传一对一连续20局执行使用的档案'knockout20.py' - 更新文档 - 可视化比赛程序大修,增加直播比赛功能 ### 20180604 - 创建多进程循环赛工具 ### 20180603 - 取消基于线程的超时终止功能 - 更新完整的AI_Template ### 20180602 - 可视化工具与人机对战工具布局改为横向,增加文字输入框双击全选功能,实时显示各当前帧的双方领地大小 - 优化比赛记录存储方式 - 由pkl文件改为压缩二进制文件,后缀名为zlog - 将未跟进接口变化的代码移至“过时”目录内 - 增加用于循环赛与记分板实时更新的代码 - 上传新的 paper.io.sessdsa 文档 ### 20180601 - 参数接口更改 - 参数内容更改 - stat现包括场地大小与比赛记录 - storage改为多局比赛间不重置的私有存储 - 原场地信息stat现为stat\['now'\] - 原场地大小storage\['size'\]现为stat\['size'\] - 原比赛记录storage\['log'\]现为stat\['log'\] - AI函数接口更改 - load与summary函数增加比赛信息stat接收,详见AI_Template.pdf - match_core.py中移除match_with_log函数 - 陈天翔创建游戏逻辑接口代码match_interface.py,增加多局对决功能 - 多局比赛起始、结束函数接口暂定为init与summaryall ### 20180531 - 陈天翔创建人机对战工具 ### 20180530 - 陈天翔为比赛可视化工具增加进度条功能 ### 20180529 - 陈天翔优化内核log记录方式,并在load函数读入的存储中放置初始场景 ### 20180527 - 陈天翔为内核增加对summary函数支持 - 陈天翔为内核增加match.DEBUG_TRACEBACK接口,便于调试 ### 20180524 - 陈天翔将自定义比赛工具改为canvas显示,并增加了记录回放功能 - 陈天翔为内核增加帧读取接口 - 陈天翔创建了本地更新工具 ### 20180523 - 陈天翔为内核代码增加超时终止功能 ### 20180522 - 张赖和创建了期末大作业总说明文档 - 陈天翔创建了比赛工具 - 陈天翔为内核代码增加了load函数接口,并修改了相关代码读取玩家AI的逻辑 ### 20180521 - 陈天翔上传了控制台复盘代码,修改了执行逻辑使之支持可变回合数/思考时间,并上传了示例随机游走AI - 陈天翔更改复盘文件格式(由shelve对象改为pkl格式)与输出路径(保存至log文件夹) - 张赖和创建了循环赛代码,并上传了另外4个示例AI - 陈天翔创建了AI模板与配套的说明文件 ### 20180520 - 陈天翔上传了游戏执行逻辑 ### 20180519 - 陈斌创建了实习作业说明PPT。 ### 20180518 - 陈斌创建代码仓库和README.md文件。