# HYPERLUNATIC **Repository Path**: lightcomputer/HYPERLUNATIC ## Basic Information - **Project Name**: HYPERLUNATIC - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-10-31 - **Last Updated**: 2024-11-06 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # HYPERLUNATIC ![太阳景色](/forREADME/godot.windows.opt.tools.64_GtXq4hUzeo.jpg) ![弹幕](/forREADME/godot.windows.opt.tools.64_bKXhlvlfwd.jpg) ![水下](/forREADME/godot.windows.opt.tools.64_WjNpwygEvz.jpg) HYPERLUNATIC游戏项目备份存档开源学习文件和文件夹,由317gw制作,Godot Engine 4.3.stable开发。 #### 介绍: 这是一款开源的3D游戏,包含了动作、射击、平台跳跃、弹幕躲避等元素。 剧情。2077年,玩家扮演的Karole Kate因休假回到了乡下的老家,在整理老电脑的过程中,发现以前的玩一款超级老的游戏的服务器还在运行,于是在一通硬件软件升级整理打MOD之后,她进入了这个2000年的服务器。 地图设计。使用区域来进行场景风格和玩法上大的区分,区域内部采用关卡制,明确化比如空气墙、应该游玩的区域、场景判断等。地图背景处,如果它是模型,则完整而且可以到达。关卡和区域之间有不明显的连接,可以使用诸如掉出地图、寻找刻意的传送点等方式来切换。 游戏流程。除了完成关卡地图,还包含明确的带有规则限制的挑战任务,成就系统,和与关卡、区域、挑战、成就交织在一起的解密部分。 画面。采用低分辨率贴图,根据物体性质的选择性PBR材质,必要而简约的光照效果,较重要的着色器,总体制造一个给古老的游戏进行现代视觉优化之后的效果。 玩法主要参考: ULTRAKILL、 Celeste、 Mirror's Edge、 Garry's Mod、 Half-Life 2、 Touhou Project、 Minecraft、 Touhou Luna Nights、 沙雕之路、 Antimatter Dimensions、 NGU IDLE ……等好玩的游戏。 还有,以上构想均在制作中 #### 目前的进度: * 基本的移动系统 * 奔跑 * 冲刺,冲刺跳 * 康威生命游戏的地图模块 * 飞鱼 * 简单的射击实现 * 自瞄 * 可以爆炸的油桶 * 根据伤害变化的爆炸效果 * 以不正常方式实现的单方面玩家物理碰撞 * 基于射线检测的边缘攀爬系统 * 一个非常简单测试地图 * 低速模式与静步 * 性能较差的浮力水 * V键飞行 * 一些“生活质量”操作优化 * 一些场景装饰 * 制作中的弹幕系统 #### 接下来要做的: * 杂项: * 完善Github仓库,添加更多的说明和信息。 * 关卡管理系统 * 特效管理系统 * 视觉效果: * 优化水物理效果和性能 * 进出水特效 * 制作更好的水着色器 * 吃水线效果 * 添加玩家的手和脚 * 地图: * 服务器大厅(包括家、教程和地图连接) * 一个能玩的高塔地图 * 玩法: * 动作: * 起源引擎的旋转跳和滑翔 * 凌波微步 * 调整跳跃、跑步等数值 * 跳墙 * 站在敌人头顶、弹幕上 * 飞踢 * 优化边缘静步不掉落判断 * 武器: * 钓鱼竿(mc同款) * MTs-3 Rekord(无后座高精度手枪) * 重炮狙击枪(超级大狙?) * 片短剑(插墙上可以站着) * 交互: * gmod的C键调出可鼠标操作的gui * 显示所有RigidBody3D信息的gui * 按钮 * 门 * 生活质量: * 起源和gmod的提示气泡 * 起源引擎的对话与提示信息字幕 * mc的声音文字提示 #### Q&A: * 如何参与开发? * 参与贡献可以有很多方式,比如提交代码、报告Bug、提供建议、翻译文档等。 * 我想提供帮助? * 你可以使用这个Github仓库,或者加入QQ群705304831,或者发邮件到,也许之后会有discord群。 * 多语言支持? * 简体中文、繁体中文、英文。目前没有实力支持其他语言。 * 登录平台? * 仅目前,PC端,Steam、itch.io * 要开发多久? * 我想要全职开发,但是会有困难,总之comeing s∞n in 2077 * 为什么是2077? * 因为好多赛博朋克或者未来风格作品都有出现这个年份。 * 游戏玩法是啥啊?缝合这么多游戏? * 主要玩法是Celeste的平台跳跃地图和ULTRAKILL快节奏操作。 * 我好像没看到有什么角色? * 游戏流程以玩家为中心,故事性较弱,大概会有我小说、车卡、RimWorld中的角色,且大概都是女的,因为Touhou Project。 * Antimatter Dimensions和NGU IDLE是挂机、点击、idle游戏,和这游戏有啥关系? * 这俩游戏的流程设计非常好,其中的一些解谜部分非常有趣,所以偷了。 #### 注意事项: 项目根目录下,目前只有assets文件夹能确保为项目作者制作的主要原创部分。 assets文件夹下的部分代码和资源文件、图像、音频来自网络,对其进行了修改,并尽可能的表明了出处。 根目录下的其他并非由Godot Engine或其addon生成文件和文件夹,为临时的流动文件,其来源为其他开源项目或互联网,用于测试、开发等。 如有对其他开源项目、addon、互联网资源的使用许可或许可证的异议,可能为项目作者的疏忽,请联系项目作者。 addons文件夹下存放着Godot Engine的插件。 插件的原作者并非项目作者,部分代码已根据项目需求进行了修改。 > 欢迎加入QQ讨论群:705304831 > 作者邮箱: ![远景](/forREADME/godot.windows.opt.tools.64_vnLDbKccJK.jpg) ![水](/forREADME/godot.windows.opt.tools.64_8xybG45lHn.jpg) ![海泡沫1](/forREADME/godot.windows.opt.tools.64_PwjpRzcOVt.jpg) ![海泡沫2](/forREADME/godot.windows.opt.tools.64_d1uX4mJ7kA.jpg) ![弹幕发射器1](/forREADME/godot.windows.opt.tools.64_W5910U7S1b.jpg) ![弹幕发射器2](/forREADME/godot.windows.opt.tools.64_q3VD1p4X4Q.jpg) ![弹幕发射器3](/forREADME/godot.windows.opt.tools.64_fJoZthogYL.jpg) ![弹幕发射器4](/forREADME/godot.windows.opt.tools.64_KAdiUCbcte.jpg) ![弹幕发射器5](/forREADME/godot.windows.opt.tools.64_zS6zkwZ24w.jpg) ![弹幕发射器6](/forREADME/godot.windows.opt.tools.64_2IJ8CeczTi.jpg) ![制作组logo](/logo/logo暗处变亮.png) ---