# AssetPathGeneratorForUnity **Repository Path**: lin-seacite/asset-path-generator-for-unity ## Basic Information - **Project Name**: AssetPathGeneratorForUnity - **Description**: 一键生成Unity资源文件路径 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-10-23 - **Last Updated**: 2023-10-23 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # AssetPathGeneratorForUnity #### 介绍 一键生成Unity资源路径代码。用定义常量的方式来保存资源路径。 #### 优点 1. 不怕输错路径。 2. 当资源路径或名称更改时,可以快速追踪到更改的地方。 #### 安装教程 将Eidtor文件托到Unity工程Assets文件夹下。 #### 使用说明 1. 将Eidtor文件托到Unity Assets文件夹下。 2. 点击导航栏 Tools-->资源路径工具-->生成路径代码。 3. 添加和移除资源路径黑名单: 当资源文件太多时,会生成很多条路径,但并不是所有的资源都需要在代码里用到。 这时就可用鼠标单选或多选资源文件或文件夹,点击 资源路径-->加入黑名单。 被加入黑名单的资源就不会生成路径代码,如果是文件夹,则其所有子文件都不会生成路径代码。 单选或多选资源文件或文件夹,点击 资源路径-->移出黑名单,就又可以生成路径代码。 #### 设置 1. 资源根文件:需要生成资源路径的头文件,没设置默认为Assets。 2. 保存路径:生成的路径脚本存放位置,没设置默认为Assets。 3. 忽略文件类型:不生成路径的文件类型,例如 meta、cs等。