# Ant-Engine **Repository Path**: mirrors/Ant-Engine ## Basic Information - **Project Name**: Ant-Engine - **Description**: Ant 是由灵犀互娱开发的开源游戏引擎 - **Primary Language**: C/C++ - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: https://www.oschina.net/p/ant-engine - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 44 - **Forks**: 4 - **Created**: 2024-01-18 - **Last Updated**: 2025-12-06 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README Ant 游戏引擎 ===== [English Version](./README.en.md) | [中文版本](./README.md) Ant 是由灵犀互娱开发的开源游戏引擎。现阶段仅将代码仓库公开,尚未正式发布。文档、示例等均待在 [Wiki](https://github.com/ejoy/ant/wiki) 上逐步完善。如有任何问题,可在 [Discussions](https://github.com/ejoy/ant/discussions) 发帖讨论。Issues 仅用于 Bug 跟踪,请不要在里面提问题。 ### 更新并初始化第三方库: > git submodule update --init ### 搭建编译环境 #### 1.1 Windows ##### 1.1.1 MSVC - 安装 Visual Studio version 22 17.5 或以上版本,因为依赖对 [C11 Atomics](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2022-17-5-released/#atomics) 的支持,不然编译时会出现 `stdatomic.h no such file or directory` 错误。 ##### 1.1.2 MINGW - 下载并安装 [msys2](https://www.msys2.org/) - 找到 msys2 安装目录,用 mingw64.exe 打开 msys2 的终端 - 在 msys2 的终端中修改镜像服务器 ``` bash echo "Server = https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/msys2/mingw/i686/" > /etc/pacman.d/mirrorlist.mingw32 echo "Server = https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/msys2/mingw/x86_64/" > /etc/pacman.d/mirrorlist.mingw64 echo "Server = https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/msys2/msys/\$arch/" > /etc/pacman.d/mirrorlist.msys ``` - 把 ming64 的路径加到环境变量 ``` bash echo "export MINGW=/mingw64" >> ~/.bash_profile echo "export PATH=\$MINGW/bin:\$PATH" >> ~/.bash_profile ``` - 安装 gcc/ninja ``` bash pacman -Syu mingw-w64-x86_64-gcc mingw-w64-x86_64-ninja ``` #### 1.2 MACOS - 安装xcode, ninja #### 2.1 Common ##### 2.1.1 编译构建工具 luamake ``` bash git clone https://github.com/actboy168/luamake cd luamake git submodule update --init .\compile\install.bat (msvc) ./compile/install.sh (mingw/linux/macos) ``` ### 编译 #### 编译runtime ``` bash luamake ``` #### 编译tools tools包含:shaderc, texturec, gltf2ozz,release模式会快一个数量级(debug模式下的tools可以不编译) ``` bash luamake -mode release tools ``` #### 编译选项 ``` bash luamake [target] -mode [debug/release] #-mode默认是debug ``` ### 运行 运行一个最简单的示例 ``` bash bin/msvc/debug/ant.exe test/simple/main.lua ``` ### 启动编辑器 ```bash bin/msvc/debug/ant.exe tools/editor/main.lua [projectdir] #for example: test/simple ``` ### 调试 - 安装VSCode; - 安装**Lua Debug**插件; - 添加调试配置到`.vscode/launch.json` ``` json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "lua", "request": "launch", "name": "Debug", "luaexe": "${workspaceFolder}/bin/msvc/debug/ant.exe", "luaVersion": "lua-latest", "path": null, "cpath": null, "console": "integratedTerminal", "stopOnEntry": true, "outputCapture": [], "program": "test/simple/main.lua", "arg": [] } ] } ``` ### 关于ant目录结构 - **bin**:编译结果,exe/dll/lib等 - **build**:编译的中间结果 - **clibs**:c/c++代码 - **engine**:引擎基础支持代码,包括包管理器、启动代码等 - **pkg**:引擎的各个功能包(包与包之间有依赖) - **runtime**:引擎运行时的不同平台支持 - **test**:测试工程 - **tools**:引擎相关的工具