# Stm32RemoteControl **Repository Path**: snqx-lqh/Stm32RemoteControl ## Basic Information - **Project Name**: Stm32RemoteControl - **Description**: 基于STM32F103cbt6的遥控器 - **Primary Language**: C - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 2 - **Forks**: 1 - **Created**: 2024-01-14 - **Last Updated**: 2025-11-05 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 项目说明 该项目是一个基于FreeRTOS系统的Stm32遥控器设计。使用该项目主要学习FreeRTOS的使用,以及模块化编程的思想。 2024/08/09更新说明 上传了一个设计的接收的模块,NRFLink,是使用买的那种贴片的NRF制作的,但是好像有点Bug,容易坏。 ## 项目开源 github:https://github.com/snqx-lqh/Stm32RemoteControl gitee:https://gitee.com/snqx-lqh/Stm32RemoteControl github的更新应该相对比较新一点,gitee是拉取的,有时候可能会忘 开源文件夹中 CodeRx是用正点原子mini板连接的一个NRF24L01模块做的接收测试,自己测试的话换一下引脚就可以了。 CodeTxFreeRtos是遥控器使用的代码。 Hardware是硬件设计的原理图,使用的嘉立创 img保存的一些图片 NRFLink 设计的一个接收转发数据模块,实现类似串口透传的功能 ## 硬件设计 ### 原理图设计 具体设计图去开源链接查看,这里说大概这个项目包含哪些模块。 主控:stm32f103cbt6,但是原理图画的C8T6不影响,只是存储大小的问题 陀螺仪:mpu6050 无线传输:NRF24L01 遥杆:16x16/10K回中 显示:0.96OLED iic接口 ### 实物展示 ![](img/ykq.png) ![](img/ykq2.jpg) ## 软件设计 ### FreeRTOS结构 整体的结构是一个开始任务,然后创建几个任务,中间还有任务是需要挂起和唤醒的 `start_task`:这个任务主要拿来创建任务,创建完成后就删除任务 `user_task`:这个任务拿来做一些测试,比如检查每个任务的栈剩余空间 `rc_data_task`:这个任务拿来做获取遥控器的数据 `nrf_task`:这个任务拿来做无线数据的发送 `gui_task`:这个任务拿来做显示器的界面显示 `shell_task`:这个任务拿来做串口的shell输出,移植的是开源项目letter-shell `ano_task`:这个任务拿来做上位机显示数据,移植的是开源项目匿名上位机 `game_task`:这个任务拿来做游戏测试,常规是未初始化的,在gui_task里面会对他进行删除和创建。 ### start_task 开始任务,在这个任务里面,定义了各个任务所需要的栈空间大小,优先级,任务句柄,将任务创建完成后就删除这个开始任务。在开始任务中还定义了一个互斥量,这个互斥量拿来防止获取遥控器数据时的冲突。 ### user_task 这个任务自己做测试使用,我在这个里面使用了读取剩余栈空间大小的函数,输入任务句柄就能查看。 ```C UBaseType_t uxHighWaterMark; uxHighWaterMark = uxTaskGetStackHighWaterMark( USERTask_Handler ); ``` ### rc_data_task 这个任务主要拿来获取遥控器的数据,包括遥杆数据,电源数据,按键数据,陀螺仪数据。 遥感数据、电源数据其实就是读adc的值 按键数据既读取了原始按键值,也通过KeyScan按键扫描获得按键按下的状态,获得按下的状态在界面控制里面会使用 陀螺仪数据就是普通的读取6050的数据。 这里介绍一下陀螺仪部分的驱动分离的思想。 陀螺仪使用的是软件IIC读取的,软件IIC也使用了驱动分离,先说陀螺仪。 在mpu6050_driver文件中,定义了mpu6050的操作函数mpu6050_operations。然后在写相关功能的时候,使用的是结构体指针,这样的话。我后面只需定义一个mpu6050操作函数的结构体,然后重写里面的操作函数,就可以实现调用6050里面的函数,如果有两个6050,定义两个操作函数结构体就行,然后在获取数据的时候,传入不同的结构体变量就可以实现不同的设备获取数据,而不用修改这个driver文件。 至于里面的实现,参考的就是正点原子的代码,做了一些删减,和定义。 至于软件IIC,思想和陀螺仪一样,包括软件的spi和ssd1306都是这样,定义一个操作函数的结构体,然后使用函数指针的方式来写应用,实际使用的时候,只需要初始化一个结构体,然后重写结构体里面的函数就可以了。 ### nrf_task 这个任务里面初始化nrf24L01的使用,至于设备的实现,和6050很像,移植的代码还是正点原子的,只不过我改成了指针实现的方式。为了实现方便移植。 ### gui_task 这个里面的相关函数实现看我之前的博客https://blog.csdn.net/wan1234512/article/details/123021240 在这里,加了一些的东西就是,在game那里,使用了创建任务的方式,然后传入参数,创建后挂起GUI任务,在game_task中,实现完成后,又恢复gui_task。 ### shell_task 这个移植的开源项目letter-shell,我移植的是[3.0版本](https://github.com/NevermindZZT/letter-shell/tree/shell3.0),但是这个任务我一般没有打开使用,他的串口接收,是放在的bsp_usart里面 ### ano_task 这个移植的是[匿名助手](https://gitee.com/anotc/AnoAssistant),他的接收部分也是放在的bsp_usart里面。 ### game_task 这个任务的创建是在gui_task里面实现的,然后里面目前实现了一个弹球的游戏。