ferry Lin

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    灵渡游戏/WentStateMachine

    利用UnityAnimator来编辑的StateMachine,editor下可以利用animator来达到可视化编辑,debug。runtime下把animator导出为scriptableobject来存储数据,并有独立的驱动器,可以完全脱离animator运行。(解决了addressable加载AnimatorController为空的bug)。

    ferry Lin/Knowlage about 3D Game Graphics

    ferry Lin/MiscNote

    杂记

    灵渡游戏/vscode-shader

    VSCode unity shader扩展插件

    灵渡游戏/2018GGJ

    2018年7月Global Game Jam

    duodao/web

    部署前先复制原先的文件,便于后期的修改与调整。

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