@ferrilin
ferry Lin 暂无简介
利用UnityAnimator来编辑的StateMachine,editor下可以利用animator来达到可视化编辑,debug。runtime下把animator导出为scriptableobject来存储数据,并有独立的驱动器,可以完全脱离animator运行。(解决了addressable加载AnimatorController为空的bug)。
杂记
VSCode unity shader扩展插件
2018年7月Global Game Jam
部署前先复制原先的文件,便于后期的修改与调整。