无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSoc
homo-game是基于homo-core开发的一系列游戏功能模块,用于搭建整个分布式游戏服务的基本骨架,并提供一些默认的实现,用户可根据自己实际 的业务需要进行开发及定制。该框架指在实现一套游戏服务场景的通用解决方案,满足不同游戏设计场景需求,如SLG,MMO,RPG,棋牌类游戏等。
这是一个基于 针对各类游戏场景如SLG、MMO、RPG、棋牌设计的通用云原生java游戏框架,涵盖网关服务、Rpc功能、数据自动存储、一键部署、有状态调用功能模块,可用于开发复杂的分布式游戏应用的Java游戏框架,全项目使用响应式编程,是专门应对游戏高吞吐、高并发、低延时场景设计得一站式框架基底,提供游戏通用解决方案
基于spring boot 框架开发的基础框架 完整的小程序视频点播+直播+社区交流+评论+抢购+拍卖+短视频一体的小程序 社区支持图文和视频和位置---类似于微信朋友圈 后端管理基于VUE开发
PHP 集成支付 SDK ,集成了支付宝、微信支付的支付接口和其它相关接口的操作。可以轻松嵌入支持 PHP >= 5.4 的任何系统中。宇润PHP全家桶技术支持群:17916227。本仓库仅用于存档,不再发布更新日志,请移步 Github:
项目框架机制, 实现了数据库访问, tcp,http,websocket服务和客户端请求, 实现热更,字节码增强,线程池管控 这个项目可以理解为spring , spring boot
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