HarmonyOS 指南代码同源仓。
最近更新:
10小时前
本示例基于XEngine加速引擎接口,实现图像超分的功能。
最近更新:
14小时前
本示例通过调用AR引擎服务接口,结合XComponent和OpenGL/EGL,将识别到的点云信息,平面信息等显示在屏幕上。
最近更新:
2天前
基于HarmonyOS媒体子系统实现媒体直播开播端和看播端方案。
最近更新:
3天前
XComponent控件常用于相机预览流的显示和游戏画面的绘制,在HarmonyOS上,可以配合Native Window创建OpenGL开发环境,并最终将OpenGL绘制的图形显示到XComponent控件。
最近更新:
3天前
本示例基于Surface模式实现高效视频编解码,支持HDR视频录制及HDR转SDR转码功能,通过硬件加速和色彩空间优化技术,提升视频质量处理效率。
最近更新:
13天前
本示例展示CANN Kit的AI能力,运行AI模型进行图片分类的功能。
最近更新:
30天前
指导开发者进行视频添加水印,场景包括:(1)本地视频文件添加水印;(2)相机录制添加水印。
最近更新:
30天前
该示例主要是用来指导如何通过视频解码进行画面渲染,包括基于XComponent渲染、基于OpenGL渲染、基于Vulkan渲染。
最近更新:
1个月前
本实例基于AVCodec能力,提供基于视频编解码的视频播放和录制的功能。
最近更新:
2个月前
本示例主要展示通行密钥的移动端的线上快速身份认证能力。
最近更新:
2个月前
基于系统能力的音频编解码示例
最近更新:
3个月前
基于buffer模式进行视频转码
最近更新:
3个月前
XComponent提供了应用在native侧调用OpenGLES图形接口的能力,本文主要介绍如何配合Vsync事件,完成自定义动画。在这种实现方式下,自定义动画的绘制不在UI主线程中完成,即使主线程卡顿,动画效果也不会受影响。
最近更新:
3个月前